Fluid Characters – Visual Research in 3D Animation

Het project onderzoekt nieuwe manieren om karakterontwerpen van schets naar 3D-animatie te vertalen met behulp van fluid simulations in Houdini. Door schetsen van diverse lichaamstypen en stijlen te gebruiken, wordt een procedurele workflow ontwikkeld die beweging en dynamiek toevoegt aan traditionele statische ontwerpen. Hierbij worden gecontroleerde onvoorspelbare effecten en glitches geïntroduceerd om creatieve exploratie te stimuleren. Het onderzoek combineert non-lineaire simulaties, VDB-meshes, point deformation en attribuutmanipulatie om unieke visuele stijlen en expressieve karakteranimaties te genereren, terwijl de originele schetsen als referentie behouden blijven. Het resultaat is een flexibel, experimenteel proces dat nieuwe technieken en ontwerpprincipes binnen 3D-character design verkent, met toepassingen in zowel autonome kunst als technische demonstraties.

Details

  • concept & productie: Wouter Dijkstra | soort: experiment | genres: research |
    gesteund door Stimuleringsfonds Creatieve Industrie